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生存游戏货币系统的设计。

/1.商品的分类。

基本品,奢侈品,娱乐,赌博,基础设施,学习,科技,等。

/2.劳动的分类。

基本体力,脑力劳动,技术劳动,延迟存储类,等。

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来自一位盗墓者的自传

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云峰
我是一个东北山村的穷小子,二十世纪初,为了出人头地,我加入了一个北方派盗墓团伙。从南到北,江湖百态,三教九流,这么多年从少年混到了中年,酒量见长,岁月蹉跎,我曾接触过许许多多的奇人异事,各位如有兴趣,不妨搬来小板凳,听一听,一位盗墓贼的江湖见闻。
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